教程封面
內容簡介
0-配套日錄
1-環境配置
2-FAQ(常見問題)
3Proe5.0快速入門
4-基礎指令詳解
5-實體綜合建模實例
6-關系
7-程序
8-基礎曲面造型技能
9-綜合曲面造型實例
10-工程圖
11-結構設計技能
12-機構運動模擬教程
13-明細表
14-結構設計軟件技能
15爛面修復
16-分模方法
17-逆向造型指令
18-模型修改和改良
教程目錄
0-配套目錄
Intralink視頻嘗鮮 機械制圖教程 結構設計相關技術資料 模具動畫 無維電子書 1-環境配置
ProE啟動問題的原因和排查
環境界面和操作
精度系統(Accuracy)
配置(Config)
映射鍵和快捷菜單((MapKey)
2-FAQ(常見問題)
幾何和特征選擇 ProE軟件版本和 如何控制公差在 如何實現新建需 的區別 轉換說明 part和drawing 件自動創建同名 的顯示 工程圖 3 Proe5.0快速入門 4-基礎指令詳解 01-草繪(Sketch) 02-拉伸(Extrude) 03-旋轉(Revolve) 04-基準平面(Datum Plane) 05-基準曲線(Curve) 06-掃描(Sweep) 07-混合(Blend) 08-圓角(Round) 09-掃描混成(Sweept Blend) 10-選擇方法(Selecting) 11-螺旋掃描(Helical Sweep) 12-邊界混合(Boundary Blend) 13-可變掃出(VSS) 14-帶特征(Ribbon) 15-環形折彎(Toroidal Bend 16-包絡(wrap) 17-陣列(Pattern) 18-造型(Style) 19-分析(Analysis) 20-拔模(Draft) 21-扭曲特征(Warp) 22-文件操作 23-筋特征 24-偏移(Offset) 25-曲面合并 26-曲面延伸 27-移除(Remove) 28-2D轉3D模塊(autobuildz) 29-調整旋轉中心 30-裝配備份和另存命名
5-實體綜合建模實例
01-小板凳
02-大凳子
03-魚鱗水果盤
04-水晶
05-花灑座
06-水龍頭把手
07-足球
08-正多面體
09-系列化快餐盒
10-橢圓扭紋碟子
11-家用垃圾斗
12-彈簧
13-鈑金連接件
14-變倍凸輪槽
15-帶斜度圓角握把通槽優化處理
16-方形彈簧
17-方形弧面內紋反光杯
18-非平面分型面殼體
19-高爾夫球陣列
20-橢球藝術燈置
21-花瓣碗
22-加熱管形狀造型
23-金屬橋座
24-漸變條紋的陣列
25-鏤空圓筒
26-濾瓶蓋子造型和抽殼
27-麻花鉆的創建
28-馬鞍形狀曲面造型
29-莫比烏斯實體環
30-蘋果ipad背面曲面
31-球面正弦螺旋線槽
32-曲面內部加強筋的陣列
33-散熱孔陣列
34-善用抽殼特征加厚
35-手機按鍵
36-手機殼簡約高階曲面
37-塑膠支承座
6-關系
01-關系的基本語 02-關系的聯立方 03-關系常用函數 04-關系的不同層 法 程求解 講解 次 7-程序
program_exam-01
program_exam-02
參數化齒輪設計
自動化電極基座
8-基礎曲面造型技能
01-輸入工程圖處理和拼接 02-基本曲面技巧 03-三邊面 04-五邊面 06-大圓角過渡 06-字圓環面 07嘴唇形凹陷 08-長條形弧截面凹陷 09-多面過渡處理 10-方截面弧形隆起 11-方形輪廓弧截面 12-過渡消失面處理 13-漸變消失圓角效果 14-圓截面尾巴形狀 15-曲面的相貫和成形 16-曲面上漸變臺階 17-曲線和曲面的連接 18-三叉分管接合 19-圓軌跡可變掃描方法 20-四叉分管接合 9-綜合曲面造型實例
01-工程圖造型 02-設計圖造型 03-照片造型 04-線框造型 05-輸入三維造型 06-實物造型 PDF 10-工程圖
11-結構設計技能
產品結構設計入門
part
PDF
基本
卡扣
散熱和喇叭槽
司筒司柱
實際產品設計案例
01-MP3A
02-MP3_B
03-投影儀
04-電熱水壺
05-玩具火車
06-玩具薩斯風
12-機構運動模擬教程
動畫 機構動態模擬 機構基本連接副 機構運動學模擬 運動骨架 13-明細表 14-結構設計軟件技能
01-基本技能 03-定制和集成 04-自頂而下設計(Top Down) 05-優化和提高 06-效果輸出 07-數據輸入和輸出 15爛面修復
data doctor exam-01 特殊修補方法 指令詳解 16-分模方法 17-逆向造型指令
01-小平面特征 02-重新造型(Restyle) 03-耳機 04-耳機帶 05-閥體 06-花灑頭 07-金屬手柄 08-獵槍木托逆向造型 09-雙飛燕鼠標 10-水龍頭把手 11-松鼠 12-松鼠尾巴 13-頭盔 14-眼鏡 15-自行車檔泥板 密集點云造型實例 18-模型修改和改良
分型面改良 卡通小雪人造型 偏移特征應用 輸入模型出模處理
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